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レギュレーション スタメン人数 各陣営5名 最大ターン数 6ターン。降参有り。 MAP 5×7 勝利条件 敵軍全滅。生存者がいる場合DP×10+生存スタメンの体力。それでも決着が着かない場合はダイスで。 増援 なし 思考時間 15分を目安とし、両チームの合意により決定。置きレス形式での対戦も可 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1: 50% 精神0: 100% 死亡時の精神減少 周囲1マス 応援ボーナス 事前提出でポイントを貯めておく。 進行形態 ダイスチャット 処理スタンス ルール重視。ノリ判定などはしない その他 アンティ有り
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レギュレーション 基本情報 ゲーム形態:個人戦(ホーリーランド形式) 最大参加人数:上限なし ターン数:8ターン 大会優勝条件最終ターン終了時の所持賞金額が最大 ゲームオーバーしていない 戦闘勝利条件:相手のHPor着衣ポイントを0以下にする 進行形態:メールフォーム&掲示版 シークレットキャラクター:不可 提出遅れに対するペナルティ:GKがテキトーに行動内容を決定する。技ダイスは前のターンと同じものを使用。 追加ルール 脱衣 スキル ガチャアイテム 地形
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【システム】:PathfinderRPG 【予定日時】:未定 参加メンバーでスケジュール調整 【募集人数】:4~5人 【使用ツール】:FantasyGroundII + IRC 【使用サプリ】:基本のみ PFの詳細は以下を参照してください。 http //www29.atwiki.jp/prdj/ 【レギュレーション】 ◆プレロールドキャラクター 鋭意作成中w http //www36.atpages.jp/tmachida/dddbpf/LIST.php ◆自作キャラクター レベル:1レベル 能力値:上記URLのPF(SRD)を使用 能力値購入型で 15p (標準的なファンタジー) 表:能力値コスト スコア ポイント 7 -4 8 -2 9 -1 10 0 11 1 12 2 13 3 14 5 15 7 16 10 17 13 18 17 初期所持金: ウィザード 70gp クレリック 140gp ソーサラー 70gp ドルイド 70gp バード 105gp バーバリアン 105gp パラディン 175gp ファイター 175gp モンク 35gp レンジャー 175gp ローグ 140gp 種族:基本種族のみ ヒットポイント:Lv1は最大値でスタート
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* 第1条 大会内容 PS3ソフトグランツーリスモを使って なんちゃって下位フォーミュラを楽しもう! * 第2条 参加資格 安定したネット環境があること レース終了まで何があっても諦めないこと レースが好きなこと 心が広いこと * 第3条 主催者の連絡先 PSID:DAN-MOT twitter:dannmoti ニコニココミュニティ http //com.nicovideo.jp/community/co410016 * 第4条 参加定員 15名 * 第5条 参加申し込み方法 第3条のコミュニティ掲示板に下記の必要事項 ①プレイヤーネーム ②PS3ID ③レギュレーションを熟読し遵守することを誓うか ④意気込みや何か一言 の全てを記入し書き込んでください * 第6条 ポイントシステム レース1、レース2共通 1位から14位まで 25 20 16 13 11 9 8 7 6 5 4 3 2 1点 * 第7条 レーススタート方法 レース1 予選結果によるグリッドスタート シグナルと共にレース開始 レース2 レース1の結果によるフルリバースグリッドによるローリングスタート スタート合図はリバースPP選手が指定区間から加速した瞬間から この際、PP選手は最終コーナーを立ち上がった瞬間から一度踏み始めたアクセルを緩めてはいけません 追い越しはトラブルや接触などがない限りチェッカーラインを超えてからです * レース中の安全規則 予選 基本的にタイム計測中でない限りは計測中だと思われる車両が接近してきた場合、レコードラインを離れて速やかに譲りましょう 決勝 無理な追い越し、ブロックの禁止 過度なライン変更や無理な飛込みには注意しましょう コースオフした際は周囲を確認し、安全に復帰すること コース外からのレーシングスピードでの復帰の禁止 ペナルティ 上記の規則を違反した場合や非紳士的な行為を行った場合には主催者の判断によりペナルティの対象になる可能性があります * レース進行タイムスケジュール 開催日 1/31(木) 19:50 生放送開始 19:55 ラウンジオープンと同時にコース発表 20:00 フリー走行兼予選走行開始 20:50 フリー走行兼予選走行終了 21:00 レース1スタート 21:20 レース1チェッカー 21:30 レース2ローリングラップスタート 22:00 レース2終了 22:10 レース結果確認後トップ3表彰式 * レース設定 使用車両 使用車両 フォーミュラグランツーリスモ 開催サーキット 当日発表 レギュレーション設定 クルマの絞込み ~ パフォーマンスポイント ほぼ最低 馬力 480ps 車重 600kg タイヤ制限 レーシングタイヤ スキッドリカバリーフォース 禁止 アクテイブステア 禁止 ASM 禁止 ドライビングライン 許可 TCS 許可 ABS 許可 イベント設定 ゲームモード ノーマルレース 決勝周回数 予選タイムから最大時間を20分以内に調整 スタートタイプ 第1レース:グリッドスタート 第2レース:ローリングスタート ブースト なし ペナルティー なし 自動レースサイクル 無効 勝者決定後のレース継続時間 120秒 車両の破損表現 ON メカニカルダメージ 強い スリップストリームの強さ 弱い タイヤ・燃料の消耗 ふつう 雨・コース外でのグリップ低下 リアル
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*が更新されたところです 予選 A.予選方式は3つ。各戦どれかを採用 1.8~10分のタイムトライアル ・タイムリミットになったらその場でアクセルオフ 2.Q1,Q2ノックダウン ・TTを2回。Q2進出可能順位はその時発表 3.スーパーラップ ・1台ずつアタックし、タイム計測 ・場合によってはQ1、SL ・天候変化の場合採用しない B. A.1、2の場合アウトラップ車両またはアタックをしていない車両は、 アタックしている車両をゆずらなければならない C. アタックを終えた車両は1コーナーのランオフエリアまたは運営が指定した場所で ストップ D. 緊急時以外はコメントしない E. 予選中、接触でダメージを受けた場合予選後自己申告。審議してペナの有無を決める F.決勝と同じタイヤを履かなければならない。Q1で敗退した場合、決勝のタイヤ選択は 自由とする 決勝 A.タイヤレギュレーション 1.決勝中、必ずRソフト、Rミディアム、Rハードを1回ずつ使用しなければならない 2.ペナルティでドライブスルーを受ける場合、前に装着していたタイヤと同じ種類のタイ ヤを選択しなけれならない 3.1,2を守らない場合失格とする 4.路面ウェット%が10%を超えた場合、1.は守らなくてもよい B.予選、決勝で天候が違う時(ドライ→ウェット) 1.運営がウェット宣言。SCスタートとする 2.SCが解除されたその周に再スタート 3.再スタートのとき、アクセル解禁区間を設ける。運営が指示した所からアクセル を開けてもよい。ただし、その区間のブレーキを踏むことは一切禁止。 コントロールラインまでは自分の順位を保つこと(自分がコントロールラインを 越えなければ順位変動してはいけない) 4.天候変化路面ウェット%が90~100になった時、赤旗 5.SCラン時に接触ダメージが発生した場合、被害車がその場で自己申告 C.1マシンに全ダメージを受けた時マシンストップ(そのセクターが黄旗。トラブルマシ ン追い抜き後解除。ダメージを受けたマシンは自己申告。申告後、邪魔にならないよう にピットへ戻る) 2.SCラン中の制限速度は時速30~100km。アクセル解禁区間は時速30km以 上 *D. 周回遅れ(LD)の車両は、ラップリーダーと同一周回の車両を追い越してはいけな い。ただし、あきらかにペースが違う場合、ピットに入っている場合は追い越しても よい E.スタートはスタンディングスタート コースレギュレーション ①決勝は150km 天候変化の場合は120km(天気25、スピード5) RD,9のみ天候変化150km ②ラウンジ設定 ダメ強、ペナ無 ④アシストはABS以外OFF マシンレギュレーション ①シーズン中の登録車両は各自1台 ②psは性能調整表に記載されているもの ③ボディ剛性アップ可。セッテ自由 その他 ①シリーズ戦は全9戦。 ②決勝後運営(kou0910)が次戦の参加の有無を確認 ③予約は「来週も参加できそう」という状態可能。ただし、欠場が決まった場合は速やかに 運営へ連絡すること ④ラウンドエントリーは14台まで。エントリーが14台以上出た場合予備予選 ⑤決勝後、自己申告・報告等あれば審議対象 ⑥決勝後、できる人でリプレイ審査。ペナルティが発覚すればレース結果にペナルティ、もしくは失格 ⑦ペナルティ対象 予選 ・アウトラップ中の車両がアタックラップ車両を妨害 決勝最後尾スタートorその場で失格 決勝赤旗中 ・追い越し後その順位を保つ 失格 ・他車へのダメージ発生(被害を受けた車両がその場で自己申告) 加害車両が列最後尾後退、さらに再スタート1LAP目の 指定場所で10秒ストップペナ。 決勝 秒数加算ペナルティはすべて基準です。そこから、程度が軽い場合はマイナス、重い場合はプラスまたは失格の処分とする。 また、ペナルティ対象以外での行為もペナルティになる可能性もある。注意するように。 ・ピットラインオーバー 10秒 ・スリップ時、先頭車両がストレート及びバックストレート、運営が 10秒 ストレートと判断した直線での2回目の進路変更 (次コーナーのアプローチは対象外) ・運営がペナルティ対象コーナーを設定 各コース、各コーナーで設定 ・コース外からのオーバーテイク 30秒 ・並走時の押し出し行為 失格 (アクシデント時は審査) ・追突ダメージ発生 30秒 ・タイヤレギュレーション違反 失格 *・シーズン後シリーズポイントからマイナスpt発生ペナ (警告シーズン累計4回で2ptマイナスされる) ⑧軽い接触、コースアウトはレーシングアクシデントとして不問とする ⑨ウェイトハンデはポイント×2上限200kg。RD,7、8は半分。 RD,1とRD,9は ノーハンデ ⑩車両性能調整は偶数ラウンド終了後に話し合い、パフォーマンスの低い車両(ドライバー ではない)を参加者で検討。必要であれば性能アップを行う。 ⑫シリーズ終了後pランキング1位~3位のドライバーに運営からささやかな賞品授与 ⑭シリーズチャンピオンメーカー枠を設け、該当ドライバーに粗品贈呈 ⑮RD,8終了後、参加者全員で速さ以外のドライビングテクニック・レースに対する ひたむきな努力を自分以外に投票。ベストドライバー賞を決める ⑯シーズン中、参加者の提案によるレギュ改正を可能とする ポイント 1位20p 2 15p 3 11p 4 8p 5 6p 6 5p 7 4p 8 3p 9 2p 10 1p
https://w.atwiki.jp/dngsspb/pages/12.html
レギュレーション このページでは今回のキャンペーンのレギュレーションについて説明します。 キャンペーンを把握する上での簡単な説明を記載しています。 詳細な説明はメニューのゲームシステムの欄からそれぞれのページを御覧ください。 参加人数について 当キャンペーンの参加者数は、予め指定された10名です。 これに該当しない皆さんは読者としてご参加ください。 詳しくは、参加方法・ゲームの流れ・キャラクター作成方法をチェック! マッチング方式について 当キャンペーンは、チーム戦で進行します。 10名の参加者が5対5に分かれ、タイマン戦3つとタッグ戦1つの計4戦で勝敗を争います。 より多くの勝ち星をあげたチームの勝利です。 勝利数が同じだった場合、それぞれ代表者を立てて戦う延長戦で決着をつけます。 詳しくは、マッチングをチェック! SS投稿スケジュール 当キャンペーンの執筆期間は、各試合一週間程度を基準に設定されています。 詳しくはトップページ等のスケジュールをご確認ください。 記載されている時間が締め切り時間です。この時間に間に合うようにSSを投稿してください。 遅刻した場合自動的に敗北となり、SSを提出してもwiki上での公開・投票受付は行いません。 くれぐれもご注意ください。 詳しくはSS作成・投稿方法をチェック! 投票方法について 当キャンペーンでは、各試合ごとに行う「本戦投票」と、全試合の中から優秀なSSを決める「ベストSS投票」の2種類の投票があります。 また、それぞれの投票には任意でコメントを付けることもできます。 本戦投票 マッチングされた各試合のSSを読み、「どちらがより面白かったか」を判定し、投票していただきます。 読者の皆さんは試合ごとに1ポイントの票を持ち、これを支持する方のSSに投じます。 投票の基準は、読者の皆さんのお好きなように判断していただいて構いません。 ただし、以下の点にご注意ください。 作者参加されている方は、全ての試合に投票をご遠慮ください。 多重投票はご遠慮ください。 設定された投票締切時間を過ぎた投票は無効票として扱われます。 ベストSS投票 公開された全試合SSの中から「最も面白かったSS」を判定し、投票していただきます。 専用の投票フォームから、最も面白かったと思うSSひとつを選択し、投票を行ってください。 ただし、以下の点にご注意ください。 作者参加されている方は、投票をご遠慮ください。 多重投票はご遠慮ください。 設定された投票締切時間を過ぎた投票は無効票として扱われます。 詳しくは本戦投票をチェック!
https://w.atwiki.jp/mini4vipwiki/pages/28.html
VIPPERのための、各種レギュレーション情報ページ 田宮公認レギュレーション(タミヤ公式ページ) ;補足:旧シャーシでの使用可能モーターについて; 旧シャーシでは、MSと混走する場合を除いて、高出力モーター(○○ダッシュと付くモーター)の使用は できません 。 公式大会のオープン部門で高出力モーターが使えるのは、オープン部門限定の特別ルールによるものです。 御注意下さい。 2000円制限レギュレーション; ノーベア・ノーマルモーター限定レース; 耐久レース(団体戦); 電池について;
https://w.atwiki.jp/sohma/pages/21.html
【システム】:PathfinderRPG ~本レギュレーションはMixiでのパスファインダーセッション用となります。 【適用ルールブック】:Core RuleBook + Advanced Player s Guide + Game Mastery Guide + Bestiaries 今回はマスターがパスファインダー初心者なので上記のみ使用します ARGやUM,UC,UE,ACGなどのルールは使用しません PFの詳細は以下を参照してください。 http //www29.atwiki.jp/prdj/ 【レギュレーション】 ◆キャラクター http //www36.atpages.jp/tmachida/dddbpf/LIST.php ◆キャラクター作成レギュレーション レベル:1レベル 種族:人間(シナリオ上の推奨であり絶対条件ではない) 推奨クラス:Coreクラス+APGクラス(シナリオ上の推奨) 年齢:15歳(シナリオ上推奨) 能力値:標準型(4d6を6回、能力値に自由に割り当て可)で作成 または能力値購入型で 15p (標準的なファンタジー) 表:能力値コスト スコア ポイント 7 -4 8 -2 9 -1 10 0 11 1 12 2 13 3 14 5 15 7 16 10 17 13 18 17 HP:公式推奨の方式で行きます。(1レベル時は最大。それ以降はダイス最大値の半分+1。) ※例:HPを決めるダイスが1d12なら6+1で7、1d8なら4+1で5) 初期所持金:全員学生のため開始時所持金は各PCともお小遣い程度しか持ち合わせていない そのため所持金はクラス開始時所持金の2分の1しか持っていない状態である 初期装備:各PCは基本アイテムとして以下を入手する 基本アイテム(スクールユニフォーム(重量2),学生カバン(サック扱い(重量0.5)),ペン&羊皮紙(10枚)) クラス開始時所持金 ウィザード2d6×5gp クレリック4d6×5gp ソーサラー2d6×5gp ドルイド2d6×5gp バード3d6×5gp バーバリアン3d6×5gp パラディン5d6×5gp ファイター5d6×5gp モンク1d6×5gp レンジャー5d6×5gp ローグ4d6×5gp アルケミスト3d6x5gp インクィジター4d6x5gp ウィッチ3d6x5gp オラクル3d6x5gp キャヴァリアー5d6x5gp サモナー2d6x5gp 特徴:使用しません ヒーローポイント:使用しません その他:アイテム作成技能等も特に使用制限はありません。ただし事前製作期間は1ヶ月(4週間)までという条件付きになります
https://w.atwiki.jp/hadaly/pages/15.html
どのレギュでもアルシャード、 L3→15くらいのキャンペーンです。 1プレイ2h目標でゆるゆるプレイしたい。 ルール的にあまりにブッ壊れてるキャラが出てきた場合は、 再構築お願いしてもらうかもって感じです。 全員が等しくブッ壊れてるなら構わない。 レギュレーション1『ミッドガルドボールラン(アルシャード)』 世界観:ミッドガルド キャンペーン内容 『スティールボールラン』っぽいキャンペーンです。 『チキチキマシン猛レース』でもいいです。多分。 ミッドガルド横断の大レースゲームが開催されます。 君たちは毎話、クエストを達成してゴールに向かうことになります。 障害を手早く排除できれば順位が上がり、報酬も増えます。 大レースの覇者となれ! レギュレーション2『ロイヤルロード』 世界観:ミッドガルド キャンペーン内容 名前の通り王道キャンペーンです。 アルシャードではあるけれど、D Dや初期FFのエッセンスも忘れない、 ダンジョン探索や村人の悩みを地味に解決するのがメインとなります。 レギュレーション3『シャードイーター』 世界観:ブルースフィア キャンペーン内容 ゴッドイーターとかセブンスドラゴン2020がベースです。 9割が奈落に侵略された地球を人間の手に取り戻せ! ※特殊レギュレーションとして、1探索1バトル、 加護は1セッション1回だけ使用可能です。 《ブラギ》《フレイ》などは、 使用された加護に対してのみ有効です。
https://w.atwiki.jp/hicapacity/pages/18.html
当サークルのレギュレーションです 【初速】 銃刀法の規定に従う。サークル内での自主規制等は設けないものとする。 【金属化・過度な「流速チューン」の禁止】 現行法において、「金属化」は「グレー」では無く「黒」であると解釈し、当サークルの活動における使用を禁ずる。 各々が所持すること、及びに当サークルの活動外で用いることについては、推奨はしないが禁止しない。 詳しくはこちらを読むこと。 「流速チューン」に関しては、初速が法規定に違反する可能性を有することから、これを禁止する。 【服装規定】 フィールド・レンジ等のサークルが活動する場の外で、誤解を招く恐れを有する服装(過度な軍装、民兵装)を禁ずる。 上記活動の場への移動時にも規定は適用されるものとする。